21 ventajas y desventajas de los videojuegos violentos

Algunas personas pueden decir que “eres lo que comes”. Cuando se trata de las influencias que impactan en tu personalidad, sería más exacto decir que “eres lo que piensas”. En 2010, California prohibió la venta de videojuegos violentos a menores, que fue un caso que llegó hasta la Corte Suprema de los Estados Unidos. Es más que una cuestión de libertad de expresión.

Los videojuegos violentos pueden tener un impacto en la salud de quienes los juegan y de las personas con las que se encuentran los jugadores a lo largo del día. El juego positivo es bueno para los niños porque fomenta el desarrollo social, crea oportunidades imaginativas y fomenta la competencia. Vivimos en una cultura compleja y los niños necesitan experimentarlo cara a cara.

Otros, como James Paul Gee, sugerirían que es posible aprender el método científico de formas no tradicionales debido a que debes alcanzar metas dentro de un entorno de videojuego. Al seguir el método de prueba y error, crea una experiencia de aprendizaje frustrante que hace que intente resolver problemas repetidamente.

Demetri Martin bromeó una vez: “Me gustan los videojuegos, pero son muy violentos. Me gustaría jugar un videojuego en el que ayudes a las personas que recibieron disparos en todos los demás juegos. Se llamaría Hospital Realmente Ocupado.

Lista de las ventajas de los videojuegos violentos

1. Los videojuegos violentos ayudan a una persona a ser más consciente de su entorno.

Debido a que existe una necesidad en los videojuegos violentos de completar tareas específicas como parte de sus objetivos, los juegos reciben una cantidad significativa de práctica para localizar elementos que pueden estar en el fondo, ocultos en un mapa o en una pantalla desordenada. Su capacidad para encontrar elementos desafiantes es aproximadamente un 30% mayor que la de alguien que no juega con regularidad. La tasa de precisión también es 50 puntos porcentuales más alta para alguien que es un jugador regular (definido como estar activo 30 horas a la semana o más) en comparación con uno que no lo es.

Este rasgo hace posible que las personas localicen amenazas potenciales en entornos de la vida real con mayor velocidad y precisión en comparación con alguien que no juega videojuegos.

2. Hay una reducción del dolor para las personas que juegan videojuegos con regularidad.

Cuando un individuo juega videojuegos durante un período prolongado, entonces el enfoque mental completo que se vuelve necesario para lograr resultados crea una reducción en el dolor percibido para ese jugador. No importa si el videojuego que eligen jugar es violento o no. Cuando los investigadores de la Universidad de Washington les dieron a los pacientes quemados la oportunidad de participar con videojuegos durante su recuperación, informaron mejoras de hasta un 50% en sus niveles de dolor.

Esta ventaja podría extenderse a todas las formas de dolor crónico. Las personas que se están recuperando de lesiones informan resultados similares cuando juegan en comparación con cuando no lo hacen.

3. El nivel de violencia en la sociedad está bajando mientras que el número de títulos de videojuegos violentos aumenta.

Aunque existen algunos vínculos directos con la violencia de los videojuegos cuando los agentes del orden interrogan a algunos delincuentes sobre sus motivos para cometer un delito, esta acción no influye en las decisiones de la persona promedio. La tasa de arrestos de menores por todos los delitos en los Estados Unidos ha disminuido en un 70% desde 1996 cuando alcanzó un pico de más de 7,500 arrestos por 100,000 en la población de adolescentes y adolescentes.

Incluso las escuelas son menos violentas hoy que en la década de 1990, a pesar del mayor número de tiroteos escolares que ocurren. Hay menos peleas y problemas con la intimidación en las escuelas públicas ahora que hace más de 20 años.

4. Puede que no haya vínculos entre los jugadores que practican juegos violentos y la conducta de la vida real.

Aunque hay algunos estudios que sugieren un vínculo entre el contenido violento y la conducta agresiva en la vida real, los psicólogos Netta Weinstein y Andrew Przybylski no estarían de acuerdo. Estudiaron a más de 1.000 adolescentes en el Reino Unido de entre 14 y 15 años e incluyeron a sus padres o tutores. Casi dos tercios de los 1.600 títulos que jugaron los niños se consideraron violentos.

Weinstein y Przybylski buscaron dos vínculos potenciales: una relación directa y un punto de inflexión. No encontraron evidencia de ninguno de los dos. Przybylski incluso continuó diciendo que la evidencia que la gente usa para demostrar que los juegos hacen que los adolescentes sean más violentos son datos de baja calidad.

5. Las influencias sobre la sociedad no están presentes si los videojuegos violentos fueran la causa de la conducta.

Aunque los niños son más susceptibles a los problemas de moralidad que los adultos cuando juegan videojuegos violentos, las estadísticas de conducta delictiva en casi todas las comunidades no respaldan la idea de que este contenido tenga un impacto adverso en la sociedad de manera significativa. Los adultos representan el 70% del mercado de los videojuegos en los Estados Unidos, aunque hasta el 90% de los adolescentes dicen que son jugadores.

Hay más mujeres mayores de 18 años que juegan videojuegos que niños adolescentes que son jugadores activos en PC, consolas u otras formas de acceso. Más personas están jugando videojuegos violentos ahora que en cualquier otro momento de la historia, sin embargo, la tasa de delincuencia está disminuyendo o es mucho más baja que en la década de 1990.

6. La mayoría de los videojuegos no son realmente violentos.

Los productores de videojuegos crean contenido basado en lo que quieren sus clientes. Cuando observa el alcance del mercado de los juegos en el año promedio, el 56% de los títulos tienen una calificación de E10 o menos. Uno de cada tres juegos que se venden cada año en los Estados Unidos tiene una calificación de “E para todos”. La cantidad de juegos clasificados como títulos para adultos representa aproximadamente el 10% del mercado general.

7. Jugar videojuegos aumenta la concentración y el enfoque de un individuo.

Las personas que juegan videojuegos, incluido contenido violento, durante al menos 3 horas a la semana tienen más concentración y concentración durante sus actividades de la vida real en comparación con aquellos que no juegan en absoluto. Esta ventaja incluye una mejora del 40% en la calidad general del trabajo que se realiza, junto con un aumento del 30% en la velocidad de productividad. Todas las profesiones y carreras se benefician de este resultado, incluidos los cirujanos laparoscópicos según los datos publicados por la Universidad Estatal de Iowa.

8. Este contenido podría ser útil en el tratamiento de la dislexia.

Los adultos jóvenes que luchan con su dislexia pueden experimentar mejoras en esta condición de aprendizaje jugando videojuegos. Su velocidad de lectura comienza a mejorar después de solo 12 horas de jugar juegos que pueden incluir violencia. Esta ventaja incluye mejores capacidades de reconocimiento de palabras, mejor recepción mental móvil y habilidades para la extracción de información de texto escrito.

La razón de esta ventaja se debe en parte a las instrucciones escritas y de audio que muchos juegos proporcionan como parte de sus instrucciones. Al centrarse en la información proporcionada, los mecanismos que a veces pueden impedir el aprendizaje se sobreescriben por el deseo de tener éxito en el juego.

9. Puedes ganar mucho dinero jugando videojuegos violentos.

En lugar de enseñar a los jóvenes que necesitan convertirse en delincuentes para ganar dinero rápido, la industria de los deportes electrónicos le está mostrando a la próxima generación de jugadores que puedes llevar tus habilidades a un nivel profesional para ganar un salario razonable. Si puedes ser reclutado para un equipo de la Overwatch League, ganarás al menos $ 50,000 y beneficios significativos durante el año. Los premios acumulados en otros deportes también ascienden a millones de dólares.

Aunque puedes ganar dinero jugando profesionalmente en otros juegos sin violencia, como Farming Simulator, es mucho más fácil enfocarte en los deportes electrónicos desde esta perspectiva que desde una calificación ESRB más baja.

10. Puede desensibilizar a las personas de su miedo a la violencia social.

Uno de los temores más importantes que tienen los críticos de los videojuegos violentos sobre este género es que puede enseñar a las personas a volverse insensibles a la agresión. Lo que algunos tal vez no se den cuenta es que la capacidad de sumergirse en un mundo imaginario puede ayudar a las personas a superar sus miedos a los tiroteos masivos en la vida real, los actos delictivos cometidos contra ellos y otros peligros de seguridad que puedan existir.

11. Jugar videojuegos violentos puede enseñar habilidades de comunicación cruciales.

Aunque hay un ligero aumento en el riesgo de agresión continua en algunos datos demográficos de adultos jóvenes que los investigadores encuentran constantemente, la mayoría de los juegos actuales que encajan en la categoría violenta implican niveles significativos de juego en equipo. Debe comunicarse con los demás de manera exitosa para crear resultados positivos y recompensas para todos los que juegan. Es posible que esta ventaja no se traduzca en habilidades sociales cara a cara, pero puede mejorar las interacciones en línea que las personas tienen entre sí.

Lista de las desventajas de los videojuegos violentos

1. La violencia en los videojuegos es más influyente que en las películas o la televisión.

Jugar a videojuegos violentos proporciona al usuario una experiencia muy diferente en comparación con un juego constructivo y positivo. La influencia de la exposición a la violencia presenta un riesgo en todas sus formas, incluso en la televisión o en las películas. Cuando los jugadores tienen acceso a este contenido a través de un entorno similar a un juego, están aprendiendo que la violencia interactiva puede asociarse con el placer personal.

Si ves un programa violento en la televisión, entonces estás viendo cómo otras personas son “lastimadas”. Es una experiencia diferente a la de un jugador que intenta activamente causar daño a su personaje en un juego para lograr objetivos específicos.

2. Los videojuegos violentos pueden socavar la sensibilidad moral.

Un ser humano tiene un cableado que busca evitar la violencia y sentirse recompensado emocionalmente cuando ayuda a los demás. Algunas personas pueden tener este aspecto de su inteligencia emocional más fuerte que otras, pero la sensibilidad moral existe en casi todos. Cuando los jugadores juegan videojuegos violentos con regularidad, pueden crear una intuición que busque el resultado opuesto.

El 26 de junio de 2008, un grupo de adolescentes se embarcó en una ola de crímenes para experimentar cómo era Grand Theft Auto IV en la vida real. Atracaron a alguien en el estacionamiento de una tienda de comestibles. Luego pasaron por New Hyde Park para robar cigarrillos a otro extraño y luego destrozaron una camioneta con un bate de béisbol.

3. Todos los videojuegos tienen cualidades adictivas.

La necesidad de jugar videojuegos puede crear una experiencia de formación de hábito incluso en los niños pequeños. Los jóvenes son más susceptibles a los comportamientos negativos que ocurren cuando no se obtiene una “solución” de la experiencia de juego todos los días. Es un resultado adverso que puede durar hasta los 20 años, dependiendo de sus niveles de exposición. Esa es una de las varias razones por las que los expertos creen que la edad promedio de un jugador de videojuegos en los Estados Unidos es superior a los 35 años.

La naturaleza adictiva de los videojuegos también puede provocar violencia en la vida real. Nathon Brooks, que tenía 14 años en 2013, fue castigado en casa porque fue detenido en la escuela en Moses Lake, WA. Parte de su consecuencia fue la prohibición de los videojuegos. Esa noche, agarró el revólver de la familia y le disparó a sus padres mientras dormían. Ambos sobrevivieron y luego finalmente recibió una sentencia de prisión de 15 años.

4. Los videojuegos violentos requieren que se realicen repetidamente las mismas acciones violentas.

Los niños (y los adultos) deben practicar las mismas acciones violentas una y otra vez para crear resultados positivos en su juego. Eso significa que los jugadores están simulando cientos, incluso miles, de repeticiones de la misma conducta dentro del entorno del juego para completar una misión o un objetivo. Debido a que estos juegos permiten, e incluso fomentan, el daño virtual a otros, pueden crear resultados que insensibilicen a las personas a las necesidades de otros en el mundo real.

Anders Breivik se cobró la vida de 69 personas en Noruega el 22 de julio de 2011. También mató a otras ocho personas al bombardear un edificio gubernamental. Escribió en su manifiesto que el uso de Call of Duty: Modern Warfare era un simulador de entrenamiento para sus objetivos, incluso usando un dispositivo holográfico para que pareciera un juego en 3-D.

5. Hay un aumento de la agresión física en los niños con el tiempo.

Los investigadores de Dartmouth realizaron un estudio sobre videojuegos violentos con niños entre 2010 y 2017 con más de 17.000 participantes. Los jugadores de esta investigación tenían entre 9 y 19 años, y el propósito del estudio era examinar cómo el contenido del juego afectaba la agresión física en el mundo real a lo largo del tiempo. Aunque el proyecto se basó en autoinformes de compañeros, maestros y padres, sus hallazgos muestran que la jugabilidad en estos títulos puede conducir a un mayor riesgo de agresión hacia los demás con el tiempo.

6. El 31% de los títulos de videojuegos están clasificados como T para adolescentes.

Aunque los títulos para adultos con violencia glorificada y contenido sexual representan aproximadamente 1 de cada 10 títulos que se venden en el mercado estadounidense, el 31% de los juegos que juegan los adolescentes están clasificados para que los compren y aún contienen violencia. Según la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento, Overwatch encaja en esta categoría a pesar de que es un juego de disparos en primera persona donde los jugadores usan una variedad de armas de fuego. Incluso hay gritos de dolor, sangre y disparos realistas.

Destiny 2, Call of Duty: World at War y la versión de Nintendo de Call of Duty: Black Ops también encajan en este ranking, junto con docenas de otros títulos.

7. La mayoría de los videojuegos violentos son juegos de disparos en primera o tercera persona.

Cuando combina los títulos que tienen una calificación T o M de la ESRB para adolescentes o contenido para adultos (y M para adultos es 17+), más del 40% de la industria de los videojuegos incluye títulos que pueden ser inapropiados para niños pequeños. La mayoría de los juegos de esta categoría son de disparos en primera persona o en tercera persona. Aproximadamente 1 de cada 4 videojuegos violentos encaja en esta categoría de alguna manera.

Muchos de los juegos más vendidos del año también son violentos, como Call of Duty: Black Ops 4. Aunque puede haber una reacción adversa a algunos juegos que no son violentos, incluidos títulos como Pac-Man, es el juegos que requieren que los jugadores disparen a otros que generalmente reciben la mayor atención en las ventas.

8. Hay algunas áreas de la sociedad donde la conducta delictiva está aumentando.

Aunque la tasa de delincuencia está disminuyendo en la sociedad en general, ha habido varios años récord en tiroteos masivos desde el año 2000, cuando los videojuegos violentos comenzaron a hacerse más populares en el mercado. Los maestros están reportando más ataques físicos por parte de sus estudiantes en el aula. Los administradores escolares están tratando con niños que usan términos como “violación” cuando discuten cómo pueden vengarse de alguien.

Los videojuegos violentos crean una “necesidad” de venganza en algunos jugadores. La exposición constante a la violencia en el contenido puede disminuir la respuesta del cerebro en la vida real. Cuando a las personas se les da la opción de vengarse de un oponente desconocido por acciones en un juego, es más probable que lo tomen que los no jugadores. Incluso acciones como “aplastar” aumentan cuando hay videojuegos involucrados en la relación.

9. Los niños y los adultos no duermen lo suficiente cuando juegan videojuegos violentos.

Los jugadores que juegan contenido por la noche pueden experimentar un retraso de 40 minutos o más cuando intentan irse a dormir después. Incluso si sigue una rutina regular a la hora de acostarse, jugar hasta 3 horas de videojuegos violentos puede interrumpir sus hábitos de sueño REM, reducir la cantidad de descanso reparador en cada ciclo y causar problemas adicionales cuando hay exposición a la luz azul.

Los niños tampoco necesitan mucho tiempo frente a los videojuegos para experimentar esta desventaja. Solo se necesitan 30 minutos de juego para interrumpir su ciclo de sueño.

10. Los videojuegos violentos pueden provocar lesiones y aislamiento.

El juego repetitivo es necesario para lograr las metas y los objetivos de la misión cuando se juegan videojuegos violentos. Esta desventaja está haciendo que más adolescentes y adolescentes desarrollen tendinitis en las muñecas y los dedos, problemas de artritis en la mano e incluso el síndrome del túnel carpiano. Los juegos prolongados conllevan un mayor riesgo de obesidad. Luego están los problemas de salud emocional que vienen con esta opción de entretenimiento también.

Las personas que se clasifican a sí mismas como jugadores de tiempo completo (al menos 30 horas por semana) enfrentan un mayor riesgo de aislamiento social debido a sus hábitos de juego. Algunos jugadores eligen aislarse del mundo real o dejar de lado responsabilidades personales para poder seguir jugando. Aproximadamente 1 de cada 10 jugadores se enfrentan a la lucha de la adicción todos los días debido a su necesidad de volver a su mundo de juego preferido.

La sociedad debe opinar sobre

Veredicto sobre las ventajas y desventajas de los videojuegos violentos

Pero si los videojuegos violentos deberían tener un papel destacado en el desarrollo de niños, adultos y familias. Algunos podrían decir que es injusto obligar a los padres a vigilar constantemente las opciones de entretenimiento para sus hijos cuando hay tantos otros elementos tóxicos en el trabajo que intentan influir en ellos todos los días. Incluso puede haber información contradictoria que dificulte saber qué hacer.

El elemento más importante de este debate es permanecer centrado en los hechos y no en las opiniones de los demás. El hecho de que a alguien no le guste un videojuego no significa que todos los títulos sean malos o tengan una influencia negativa. Hay millones de personas que jugaron a DOOM y nunca intentaron dañar a alguien en la vida real. Esa puede ser una de las razones por las que los jueces de la Corte Suprema dictaminaron que las protecciones de la libertad de expresión de los videojuegos violentos prevalecieron sobre el contenido de cada título en 2011 para derogar la ley de California.

Las ventajas y desventajas de los videojuegos violentos realmente deben aplicarse a cada jugador para obtener un resultado preciso. Algunas personas están más influenciadas por este contenido que otras, por lo que debemos trabajar juntos para evitar el pánico moral que puede ocurrir cuando un individuo decide ser violento en la vida real.

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